logotipo sistema 55kb

DISEÑO EDITORIAL (ADOBE INDESIGN CS2)



OBJETIVOS

Introducción a los conceptos del diseño editorial y definición de sus elementeos básicos. Desarrollo de un producto editorial mediante el programa de maquetación Adobe Indesign CS2.


CONTENIDOS

CONCEPTO DE MAQUETACIÓN
• Herramientas de: alineación, distribución y creación de series
• Fusión, clonar, duplicar última acción
• Contraste en el color y la tipografía
• La legibilidad

QUARKXPRESS
• Herramientas de creación de cajas y otros elementos gráficos
• Los elementos de ayuda: reglas y guías
• Aspectos de control con valores numéricos exactos y la duplicación con parámetros
• Tablas y tabuladores
• Importación y edición de texto. El carácter y el párrafo
• La Partición y Justificación
• Búsquedas y cambios de caracteres y caracteres ocultos
• Tablas y conversiones rápidas

LA TOMA PREVIA DE DECISIONES: RETÍCULA
• Columnas de retícula y páginas enfrentadas. La caja de texto automática
• Los márgenes
• Corrección y modificación de los valores previos de página
• La paleta de maquetación. Concepto de página maestra

LA PÁGINA MAESTRA
• Introducción, supresión y modificación de páginas
• Los estilos.. Estilo de párrafo y de carácter

LA IMAGEN
• Importación. Manipulación (retoque, dimensión…)
• Modelos de color y formatos gráficos
• Resolución y lineatura
• Contorneo de imágenes. Los trazados de recorte y los canales alfa
• Consejos de trabajo con imagen (sangres, oscuridad, imágenes partidas…)
• Los vínculos y la relación dinámica entre elementos

EL COLOR
• Modelos de color
• Edición de color. Transparencias y degradados

INTRODUCCIÓN AL DISEÑO EDITORIAL


Hacer inscripción

 

 

ILUSTRACIÓN (ADOBE ILLUSTRATOR CS2)



OBJETIVOS

Desarrollar productos gráficos incorporando dibujos y textos, mediante el uso del programa vectorial Adobe Illustrator CS2.


CONTENIDOS

DISEÑO VECTORIAL
• Formas bidimesionales
• Trazos, rellenos y color
• Capas, estilos y matices
• Trazados de recorte

TIPOGRAFIA
• Creación de textos
• Buscar e instalar fuentes
• Tabuladores y guías
• Anagramas y logotipos

HERRAMIENTAS AVANZADAS
• Efectos especiales
• Simulación 3D

PREIMPRESION
• Rasterizacion y pruebas
• Tintas planas


Hacer inscripción

 

PROGRAMAS DE RETOQUE DIGITAL (PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR E INDESIGN)



OBJETIVOS

Las habilidades alcanzadas por los alumnos, al finalizar esta acción formativa son las propias funciones y/o tareas de diseñador gráfico. Dominar los procesos de escaneado, retoque y edición de imágenes en sus diferentes modos (píxel en PHOTOSHOP y vectorial en ILLUSTRATOR). Escanear correctamente u obtener de cámaras digitales fotografías. Editar, retocar y optimizar imágenes en soporte digital. Preparar y utilizar imágenes en otros programas de diseño y maquetación (en INDESIGN). .


CONTENIDOS

PROCESOS DE ENTRADA DE IMAGEN (PHOTOSHOP I):
• El escaner: tipos y sistemas.Modos de entrada. Tipos de imágenes: fotografías, logotipos,…
• La cámara digital: La resolución en la captura de imágenes.
• Las herramientas base para el retoque: Pinceles, máscaras y capas

RETOQUE DE IMÁGENES PARA SALIDA EN PIXELS (PHOTOSHOP II).
• Herramientas de retoque y edición de imágenes avanzado
• Gestión de niveles. Filtros y efectos. Mascaras de recorte
• Modos de salida: exportación a imprenta y a otros programas. Salida a papel.

RETOQUE DE IMÁGENES PARA SALIDA EN VECTORES (ILLUSTRATOR).
• Entrada de imágenes para el retoque: formatos compatibles
• Herramientas de dibujo. Optimización de logotipos.
• Los degradados.Capas, alineación y máscaras.Filtros y efectos

ADECUACIÓN Y USO DE LAS IMÁGENES EN PROGRAMAS DE MAQUETACIÓN:
• Introducción a herramientas de maquetación (QuarkXpress, Indesign)
• Las imágenes en el diseño editorial.La optimización.

PROCESOS DE SALIDA DE IMAGEN (ARTE FINAL y PROYECTO):
• Modos de salida en papel: offset, digital, rotativa. Salida digital: formatos de pantalla.
• PROYECTO FINAL DE MÓDULO
SENSIBILIZACIÓN MEDIOAMBIENTAL (9 HORAS)

Inscripciones y más información: En nuestras oficinas (Plaza Pintor Paret 1. Pamplona) o llama al 948 198 562

 

 

PHOTOSHOP BÁSICO



OBJETIVOS

Conocer el entorno gráfico del programa y sus paletas /atendiendo la interacción permanente de herramientas y opciones. Desarrollar el proceso de digitalización de imágenes en sus diferentes modos y aplicar sistemas de ajuste propio del programa informático de retoque de imágenes...etc. Conocer de las herramientas así como su utilización y posibilidades..


CONTENIDOS

PHOTOSHOP, MAPAS DE BITS, PÍXELES.
• El entorno gráfico de Photoshop.
• El documento, tamaño y lienzo. El remuestreo.
• Mapa de bits. Bit, píxel, resolución

HERRAMIENTAS: PINTAR, SELECCIONAR, …
• Pintar y rellenar. Tolerancia.
• Seleccionar. Calado y tolerancia
• Máscara rápida
• Historia. Pincel de historia.
• Otros recursos, barra de herramientas.
• Exponer, subexponer. Rellenar, clonar, otros.
• Herramientas de clonación.
• Herramientas menores (medición, mano, cuentagotas, notas).
• Pinceles, motivos, degradados.
• Creación y configuración de pinceles. Personalización y empleo artístico de los pinceles y motivos.
• Modos de fusión. Introducción básica.

CAPAS Y CANALES
• Cómo se crea una capa
• Opacidad, relleno, bloqueo…
• La transformación
• Modos de fusión con capas
• Máscaras de capa y de selección
• Capas de relleno y de ajuste
• El canal de selección y el canal alfa

TRAER, LLEVAR E INTERCAMBIAR ENTRE DOCUMENTOS
• Intercambios entre documentos: arrastre, copia, duplicación y cálculo

EL COLOR Y LOS FILTROS EN PHOTOSHOP
• El color. Gestión y paletas
• Teoría y función práctica
• Conceptos esenciales. Matiz, saturación, luminosidad
• Modelos de color
• RGB y CMYK: comparativa y uso. Canales de color
• Color e imprenta. Color y pantalla.
• Color de un bit y escalas de gris. Su uso industrial.
• Panorámica y concepto de filtro. Familias
• Elementos a tener en cuenta en el uso de filtros
• Volumen y transición
• Filtros y canales

TEXTO
• El texto en Photoshop
• Elementos básicos en el trabajo con texto. Paletas
• Capa de texto. Texto como máscara.
• Los tipos. Uso y conceptos imprescindibles
• Las paletas de texto
• Opciones d etrabajo con texto
• Texto en máscaras y filtros

Hacer inscripción


ADOBE PHOTOSHOP CS2 AVANZADO



OBJETIVOS

Desarrollar el uso avanzado de photoshop mediante proyectos reales. Posibilidades aplicadas a procesos de diseño con la intervención del programa y sus herramientas avanzadas.


CONTENIDOS

TECNICAS DE ILUSTRACIÓN
• Personalización de herramientas
• Gestión avanzada de herramientas
• Métodos avanzados de selección
• Personalización de paletas y visores

EL FOTOMONTAJE
• Retoque fotográfico enfocado al fotomontaje
• Planteamiento y desarrollo de un fotomontaje
• Aplicación de máscaras
• Uso de capas
• Los filtros en el fotomontaje

RESTAURACIÓN DE FOTOGRAFÍA
• Retoque fotográfico enfocado a la restauración y limpieza de imágenes
• Planteamiento y desarrollo de la limpieza de una imagen
• Planteamiento y desarrollo de la restauración de una imagen
• Herramientas para el retoque y la limpieza
• Las capas y las máscaras

FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA
• Planteamiento y desarrollo de una imagen publicitaria
• El mensaje en una imagen
• El estilo de una imagen
• Los niveles y ajustes de color
• Modos de color


Hacer inscripción


DISEÑO DE PÁGINAS WEB: XHTML y DREAMWEAVER 8



OBJETIVOS

Diseñar e implementar la estructura de un sitio Web utilizando lenguajes de programación y editores de páginas controlando el aspecto visual de nuestras páginas mediante estilos CSS.


CONTENIDOS

XHTML
• Estructura básica, función de cada parte: head y body
• Inserción de texto: propiedades y alineamiento. Inserción de imagen
• Características, tipología y ubicación

DREAMWEAVER
• Entorno de trabajo
• Crear y centrar una tabla. Creación de un sitio
• Insertar texto, imágenes y enlaces. Compatibilidad de Dreamweaver y Fireworks
• Comportamientos

VENTANAS SITIO INSERCIÓN DE TEXTO E IMÁGENES
• Cómo insertar un gif animado

ENLACES

TABLAS, MARCOS, FORMULARIOS
• Marcos, cómo utilizar los marcos y se diseña una Web para marcos
• Capas y formularios

Hacer inscripción

 

PROGRAMACIÓN PARA DISEÑO WEB (XHTML y CSS2)



OBJETIVOS

Al finalizar este curso el alumno sabrá diseñar e implementar la estructura de un sitio Web utilizando lenguajes de programación y editores de páginas controlando el aspecto visual de nuestras páginas mediante estilos CSS. También sabrá editar y entenderá la estructura de de los nuevos estilos CSS2, sus novedades y cambios respecto a CSS1.


CONTENIDOS

XHTML
• Estructura básica, función de cada parte: head y body
• Características, tipología y ubicación
• Inserción de texto: propiedades y familias tipográficas seguras.
• Inserción de imagen: formatos, resolución y color
• Sintaxis, sistema de etiquetas.
• Inserción de elementos multimedia
• Sellos da calidad

CSS2
• Los estilos CSS. Utilidades, creación y edición en otras aplicaciones.
• Comparativa similitudes y diferencias con CSS.
• Vista de disposición. Implantación
• Sintaxis: Uso y manejo
• Diseños avanzados
• Correspondencia con JavaScript


Inscripciones y más información: En nuestras oficinas (Plaza Pintor Paret 1. Pamplona) o llama al 948 198 562



DESARROLLO DE PÁGINAS WEB: PHP y MySQL



OBJETIVOS

Adquirir conocimientos avanzados de programación Web basada en PHP utilizando correctamente un sistema de base de datos relacional integrado: MySQL así como construir aplicaciones Web usando PHP con HTML Dinámico.


CONTENIDOS

INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE PHP

SINTAXIS Y ELEMENTOS DEL LENGUAJE
• Identificacion del codigo PHP
• Variables. Sentencias. Operadores. Comentarios
• Cadenas de caracteres. Estructuras de control
• Arrays y funciones

COMUNICACIÓN DE DATOS ENTRE PAGINAS Y PROCESADO
• Formularios
• Campos ocultos
• Transferir ficheros al servidor. Traspaso de información entre páginas

CREACIÓN Y USO DE SESIONES
• Gestión de sesiones
• $_HTTP_SESSION_VARS y $_SESSION
• Opciones de configuración

VARIABLES PREDEFINIDAS DEL SISTEMA
• Variables de servidor, de sesión y globales
• Métodos GET y POST

MySQL
• SQL: Creación de Bases de Datos y Tablas
• Mysql en PHP

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
• PEAR
• Sockets y PHP
• Seguridad en PHP

Hacer inscripción

 

AUTOCAD 2008: ACTUALIZACIÓN Y PROCESOS AVANZADOS



OBJETIVOS

Conocer el entorno gráfico del programa y sus paletas /atendiendo la interacción permanente de herramientas y opciones. Desarrollar el proceso de digitalización de imágenes en sus diferentes modos y aplicar sistemas de ajuste propio del programa informático de retoque de imágenes...etc. Conocer de las herramientas así como su utilización y posibilidades..


CONTENIDOS

ACUTALIZACIÓN AUTOCAD 2008 .
• Cambios en el entorno gráfico.
• Herramientas en última versión: diferencia. Ventajas e inconvenientes. Funcionamiento general.

COMPLEMENTOS DEL DIBUJO
• El texto.
Las cotas
Las tablas.
• Los campos.
• Los bloques y bloques con atributos.
• Bloques dinámicos 2.

LOS ESTILOS
• Creación y edición de estilos de texto b.
• Creación y edición de estilos de cota 3.
• Referencias externas

EL DECORADO
• Imágenes de trama
• Sombreado
• Rellenos y degradados.

CONSULTAS

ESTILOS DE TRAZADOS

CREACIÓN Y GESTIÓN DE ESPACION DE PAPEL

ARCHIVOS DE INTERCAMBIO
• Exportación – importación de .DXF
• Exportación – importación de .DWF
• .PDF
• .JPEG

LA IMPRESIÓN

CONJUNTO DE PLANOS

PERSONALIZACIÓN DE PALETAS


Inscripciones y más información: En nuestras oficinas (Plaza Pintor Paret 1. Pamplona) o llama al 948 198 562

 

 

CÁLCULO DE ESTRUCTURAS CON CYPECAD



OBJETIVOS

Introducción teórico-práctica al cálculo de estructuras utilizando el programa CYPECAD. Conocer las bases y funcionamiento del programa así como sus posibilidades de aplicación en el cálculo de estructuras.


CONTENIDOS

ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN PRELIMINAR
• Estudio de proyecto
• Cuestionario técnico
• Conceptos previos
• Normativa. Ambientes. Recubrimientos

CRITERIOS DE DISEÑO Y ENTRADA DE DATOS
• Definición materiales y combinaciones
• Determinación acciones. Viento y sismo
•Introducción de plantas. Agrupar plantas
• Gestión del fichero de dibujo DXF
• Introducción de pilares de hormigón armado y metálicos por DXF
• Introducción de muros y sótanos
• Introducción de zapatas y vigs centradoras y de atado
• Introducción de vigas de hormigón armado y de metálicas
• Introducción de forjados unidireccional
• Introducción de desniveles
• Introducción de forjados inclinados
• Introducción de cargas por lantas
• Voladizos


INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS Y MODIFICACIONES
• "Check list" de resultados
• Pilares: errores, armados y esfuerzos
• Muros: errores, armados y esfuerzos
• Vigas: errores, armados y esfuerzos
• Forjados unidireccionales: Errores de viguetas y forjado de viguetas
• Obtención de resultados, menús armados y comprobación de zapatas y de vigas centradoras y de atado

TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN DEL PROYECTO
• Configuración de planos
• Preparación DXF
• Estudio de planos del proyecto real
• Detalles asociados
• Listados
• Memoria de cálculo

 

Hacer inscripción


MASTER OFICIAL CATIA V5



OBJETIVOS

Al final de este curso los asistentes conocerán y aplicarán las funciones y metodologías necesaria para el diseño de modelos en Catia V5 .


CONTENIDOS

PART DESIGN (sólidos):
• Conceptos del modelado sketcher para la generación de perfiles.
• Uso de la herramienta sketcher para la generación de perfiles.
• Sólidos basados en perfiles del sketcher.
• Herramientas de “dress-up” de sólidos (fillets, desmoldeos...).
• Uso y aplicación de operaciones booleanas.
• Modelado híbrido: uso de superficies para la definición de sólidos.
• Metodología de modificación de sólidos ya existentes.
• Análisis de propiedades de la geometría: medidas, pesos y momentos de inercia.
• Parametrización de sólidos y creación de sólidos mediante tablas excel.

GENERATIVE DRAFTING (2D):
• Generación de vistas frontales, proyecciones, vistas isométricas y vistas auxiliares.
• Generación de secciones, y cortes así como secciones y cortes abatidos.
• Creación de detalles y roturas.
• Generación de vistas automáticas.
• Metodología para la generación de planos.
• Acotación manual, automática.
• Creación de textos, anotaciones y símbolos para la definición completa del plano.
• Modificaciones geométricas y gráficas de los elementos generados.
• Generación de geometría usando herramientas 2D.
• Uso y creación de formatos y ploteo de planos.

INTERACTIVE DRAFTING (2D proyectado desde 3D):
• Generación de geometría: puntos, líneas, círculos, arcos...
• Acotación de la geometría generada.
• Creación de textos, anotaciones y símbolos para la definición completa del plano.
• Modificaciones geométricas y gráficas de los elementos generados.
• Gestión y creación de formatos y ploteo de planos.

ASSEMBLY DESIGN (ensamblajes):
• Conceptos de uso de assembly.
• Uso de la estructura product como entorno habitual del diseño.
• Uso y aplicación de restricciones entre piezas.
• Gestión y salvado de parts y products. (Piezas y ensamblajes).
• Uso del caché para la optimización de la representación gráfica de la geometría.
• Modificación de restricciones de conjuntos.
• Análisis de restricciones y dependencias de lista de materiales.
• Generación de explosiones, cálculos de interferencias y numeraciones de plano.
• V4 INTEROPERATIBILITY (integración y compatibilidad con Catia V4):
• Conceptos generales de interoperabilidad de v4-v5.
• Lectura de ficheros en V.5 sin conversión.
• Lectura de ficheros en V.4 sin conversión.
• Conversión de ficheros v4 a v5, limitaciones, pasos a seguir y herramientas de chequeo.
• Conversión de ficheros de v5 a v4, limitaciones y pasos a seguir.

REAL TIME RENDERING (imágenes fotorealísticas):
• Aplicación de materiales de la librería estándar.
• Personalización de librerías de materiales.

GENERATIVE SHAPE DESIGN (superficies básicas y superficies avanzadas):
• Introducción al concepto de trabajos con superficies con histórico.
• Generación de geometría alámbrica básica: puntos, líneas y planos.
• Generación de superficies regladas: extrusiones, revoluciones...
• Creación de superficies avanzadas: lofts, blends...
• Extracción de curvas a partir de superficies: simetrías, translaciones, escalados...
• Estructuración y optimización de las superficies.
• Filleteados constantes, cara a cara, con tres tangencias y variables.
• Cerrado de superficies: connect checker, join y healing.
• Uso de el árbol histórico para la modificación de la geometría.

Hacer inscripción


EDICIÓN DE MATERIALES Y REPRESENTACIÓN FINAL CON 3D STUDIO MAX



OBJETIVOS

El alumno gestionará y creará los materiales necesarios para una correcta representación de la arquitectura. Para finalizar el proceso formativo se obtendrán conocimientos de composición y encuadre de imágenes.


CONTENIDOS

INTRODUCCIÓN
• Los materiales, tipos y composiciones

MAPAS
• El mapa y el material
• Generación de mapas procedurales
• Gestión y tipos de mapas de bits
• Generación de mapas de bits
• Edición de mapas de bits (Photoshop)

MATERIALES
• El editor de materiales.
• Materiales standar
• Materiales arquitectónicos
• Materiales especiales

REPRESENTACIÓN FINAL
• La imagen y la representación en arquitectura
• Proyecto final


Inscripciones y más información: En nuestras oficinas (Plaza Pintor Paret 1. Pamplona) o llama al 948 198 562

 


SISTEMA. Escuela de Arte y Diseño. Plaza Pintor Paret 1. 31008 PAMPLONA.Tel. 948 198 562 - Fax. 948 198 272
www.sistemaformacion.com - info@sistemaformacion.com